gun-squirtREGRAS DE AÇÕES

DAS REGRAS DE AÇÕES

1. O uso do BOM SENSO se torna a regra mais importante em ações fechadas ou de rua. Toda e qualquer atitude não pautada no bom senso será punida com rigor.

2. É proibido utilizar TODO tipo de droga ilegal durante ações fechadas (metanfetamina, cocaína, oxy, seringa medicinal, etc.).

3. É proibido o uso de capacete em qualquer tipo de ação fechada.

4. Proibida a utilização de qualquer arma de fogo durante as Corridas Clandestinas, no resgate ou na fuga das mesmas.

5. Está proibido utilizar mais de 1 colete em ações fechadas (lojas, bancos, carros-fortes etc.), sendo policial ou não.

6. É proibido fugir durante uma ação fechada/rua para locais com apenas uma entrada. Exemplos:

  • Casa do Michael

  • Casa dos Bloods

  • Garagem do heliponto

  • Garagem do Carro Forte

  • HP ilegal do fleeca da Praia (Nióbio no máximo 4 no fundo)

7. É proibido qualquer tipo de movimentação/rotação utilizando qualquer tipo de veículo, tanto para a polícia quanto para o bandido, durante ações fechadas. (Exceção: helicóptero da polícia)

7.1 Em ações fechadas:

  • Fica autorizado o uso de 2 veículos dentro do perímetro;

  • Fica autorizado o acesso da polícia dentro do perímetro para desembarque apenas;

  • Permanece proibido o uso de veículos que impossibilitem o acesso da polícia em qualquer via ou interior.

8. Fica liberado o comando /gg em ações fechadas e de rua, durante o período das 00:00 (meia-noite) até 12:00 (meio-dia).

9. Os policiais responsáveis pelo atendimento de qualquer ação deverão entrar simultaneamente no perímetro da respectiva ação, sob risco de ficarem com contingente reduzido e/ou haver punição a quem não o fizer.

10. Proibido o uso de gasolina como arma em qualquer ação fechada.

  1. Fica permitido o uso do helicóptero policial para entrar sozinho no perímetro da ação por 2 minutos. Passados esses 2 minutos, é obrigatório que o restante do contingente policial entre no perímetro.

12. Fica proibido o uso de MTAR nos bancos de Paleto e Central, para ambos os lados.

13. Disputa de blips: Somente 1 pessoa por facção pode puxar a ação, com o contingente da ação no perímetro.


14. LIMITE DE AÇÕES POR SEMANA:

  • 1 – Banco Central

  • 1 – Paleto

  • 5 – Joalherias

  • 4 – Fleecas

Atualizado